[3d Ufficiale]Call of Duty: World at War

pescasat

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6 Settembre 2007
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Call of Duty: World at war

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http://img376.imageshack.us/img376/1884/15110callofduty5junglewgj1.jpg



Genere: FPS
Produttore: Treyarch
Sviluppatore: Activision
Sito Ufficiale: http://www.callofduty.com/
Lingua: http://img527.imageshack.us/img527/7130/ukwh6.gif Inglese, http://img527.imageshack.us/img527/8919/dejx2.gif Tedesco, http://img527.imageshack.us/img527/9141/frus6.gif Francese, http://img527.imageshack.us/img527/7739/itfl3.gif Italiano, http://img527.imageshack.us/img527/9195/esot6.gif Spagnolo
Giocatori: 2
Data di uscita: fine 2008
Prezzo all'uscita: 69.90
Versione: REGION FREE


Anteprima


Ogni promessa è debito e ogni Call of Duty sembra non riuscire a vendere meno di qualche milione di copie; anche quest'anno e come da piani originali, quindi, Activision rilascerà un episodio di quella che oramai è la più fruttuosa serie di sparatutto in prima persona sul mercato, sviluppata non dai padri del marchio, Infinity Ward, ma dai più controversi ragazzi di Treyarch. Gli stessi del terzo capitolo per intendersi, gli stessi che al tempo furono aspramente criticati per un lavoro non al livello dei precedenti, è vero, ma fatto in otto mesi e comunque non drammatico come spesso viene dipinto, gli stessi che hanno deciso di spostare il tempo indietro fino alla seconda guerra mondiale, ancora, ma con l'intenzione di dare nuova verve a un tema che oggettivamente è giunto agli sgoccioli in termini di originalità ed efficacia.
E' stato possibile avere un primo contatto con Call of Duty: World at War, vederlo in azione e raccogliere parecchie interessanti informazioni su uno dei prodotti più caldi del prossimo autunno. La campagna per il singolo giocatore sarà divisa in due blocchi separati: il primo metterà nei panni di un soldato russo impegnato a fermare – a provarci, ovviamente – l'avanzata tedesca sul fronte dell'Europa orientale, mentre il secondo porterà l'utente sulla costa del Pacifico, con gli americani e contro i giapponesi. E' proprio in quest'ultimo, suggestivo contesto che ha preso il via la presentazione a cui è stato possibile assistere, lontani da casa e...

...vicinissimi alla morte!
Svegliarsi dentro una piccola baracca sulla spiaggia, legati e intontiti è il chiaro segno che qualcosa nel corso delle ultime ore non è andato per il verso giusto, trovarsi davanti un giapponese con tanto di coltello in mano e intento a sgozzare un proprio compagno vuol dire essere in pericolo, venire salvati da un gruppo di commilitoni infiltratisi silenziosamente per poi partecipare alla lunga battaglia per debellare le installazioni dei soldati giapponesi è quantomeno una buona notizia, oltre a uno splendido modo per incominciare un videogioco. La prima missione mostrata è stata quindi la lunga battaglia per la presa di una lingua di sabbia e delle piccole costruzioni in legno lì presenti, un agguato notturno nel quale muoversi spavaldamente sfruttando il fattore sorpresa, tra modeste abitazioni in cui fare irruzione e scene scriptate di grande efficacia, siano esse delle fragorose esplosioni di qualche deposito stipato con chissà quale materiale infiammabile o l'esecuzione, in ginocchio e sbraitante, di un nemico dell'esercito degli Stati Uniti d'America. La breve quiete che segue a questa lunga ed efficace sequenza è offerta dalla fitta jungla all'interno della quale addentrarsi alla ricerca di altri alleati, finché il guado di un piccolo fiume non si rivela una trappola e la fine della prima demo di gioco.

Un simile impatto viene anche dato dalla seconda missione giocata dal rappresentante di Treyarch, questa volta nei panni del soldato russo, anch'esso risvegliatosi ma questa volta in mezzo a un mucchio di compagni oramai morti, con i nazisti intenti a finire i nemici rantolanti e un solo compagno, un superiore, con il quale tentare un fuga silenziosa, tra fucili da cecchino da usare con cura e percorsi prestabiliti da seguire pedissequamente. Agli sviluppatori deve quindi essere piaciuta particolarmente la missione ambientata a Chernobyl del quarto episodio di Call of Duty, ricalcandone molti dei punti di forza e aggiungendo uno scontro finale contro un altro tiratore di precisione.
Lo scheletro è perciò quello solito, con una sola strada – magari vasta e con qualche diramazione – da seguire per giungere alla fine del livello, ma il lavoro fatto per facilitare l'immedesimazione sembra valido e la frenetica cascata di eventi a cui si assiste non appare per nulla artificiosa. Sensazioni positive amplificate dall'interessante sequenza mostrata a conclusione della presentazione, a bordo di un aereo e intenti a spostarsi da una mitragliatrice a quella successiva, cercando di abbattere quante più navi nemiche possibile.

Devo andare, ho lasciato il giapponese sulla pentola!Se gli scorci di gioco mostrati si sono dimostrati una buona base di partenza, cercare di entrare nello specifico del gameplay senza aver nemmeno preso in mano il pad è un'impresa non facilissima. Certamente tra le due campagne sembra avere più fascino quella sul Pacifico, con i giapponesi che promettono di essere mossi da algoritmi che ricalcheranno le strategie veramente utilizzate dall'esercito del Sol Levante – la consulenza di cinquanta superstiti americani dovrebbe garantire una certa affidabilità – e un arsenale che, parimenti, si adatterà a queste inedite situazioni. L'idea è quella che quando sei piccolo e con gli occhi a mandorla ti puoi più facilmente nascondere in mezzo all'erba o sulla cima degli alberi e per questo l'utente sarà per la prima volta dotato di armi incendiarie, con le quali bruciare tutte le aree più verdi e stanare i cattivi più subdoli. L'unica applicazione di questa nuova possibilità mostrata durante l'evento è stata una breve passeggiata nella distesa erbosa al di fuori di una fabbrica in rovina, con il lanciafiamme in pugno e tantissimi cattivoni su cui usarlo; il risultato è stato convincente sia per quanto riguarda i possibili sviluppi che l'idea potrà avere, sia per l'interazione con la vegetazione.Tecnicamente si è sfruttato il motore sviluppato da Infinity Ward nella sua incarnazione già utilizzata per Modern Warfare, e il risultato sembra poter ambire al livello di dettaglio e soprattutto alla fluidità che l'anno passato avevano ricevuto consensi praticamente unanimi, aggiungendo addirittura più modelli sullo schermo e ottenendo un'azione ancora più frenetica.

Finalmente in cooperativa
Sul fronte multiplayer la grande novità sarà rappresentata dalla cooperativa lungo tutta la campagna, per due giocatori in split screen e fino a quattro online. Una notizia positiva che aspetta solo di essere messa alla prova, in modo tale da verificare il bilanciamento e capire quali opzioni saranno introdotte a tal proposito. Gli amanti delle sfide competitive contro altri avversari umani saranno felici di sapere che il sistema di accrescimento delle statistiche e quello di personalizzazione visto in CoD 4 dovrebbe tornare pressoché inalterato, mentre i campi di battaglia saranno calcati anche dai mezzi e non solamente da fanti. Per quanto non sia ancora certo, è probabile che le armi introdotte per il single player faranno la loro comparsa anche in queste modalità, così come sembra più che verosimile l'implementazione degli strumenti volti ad agevolare la scalata degli alberi. Niente male come prospettiva, specialmente considerando il lavoro fatto dopo Call of Duty 3 che su questo fronte vedeva cadere buona parte delle proprie velleità.
Gli eventi estivi in programma, tra fiere e appuntamenti dedicati, dovrebbero permettere ulteriori riflessioni su un gioco che, ad ogni modo, già ora si prospetta come un gradito ritorno alle origini.


Trailer


[ame="http://www.gametrailers.com/player/35413.html"]Gametrailers.com - Call of Duty: World At War - Full Length Debut Trailer[/ame]

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Ultima modifica di un moderatore:

mastropanda

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17 Giugno 2008
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milano
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:sbav2::sbav2::sbav2::sbav2::sbav2::sbav2:ahahahahahahahahahahahahahaha sbavo
 

federico

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17 Gennaio 2008
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non ho comprato il 4 ma questo credo proprio ke lo prendero


BEATO TE CHE NON LO HAI ANCORA COMPRATO:clapping::clapping::clapping::clapping::clapping:

IO TE CONSIGLIO DI ANDARE AL NEGOZIO E AQUISTARLO DOMANI E VEDRAI CHE GRAFICA E STRATEGIA DI COD4 FINO A ADESSO NON HA RIVALI:clapping::clapping::clapping::clapping:

COMUNQUE E' MIO APPENA APRE IL NEGOZIO ALL'USCITA
 

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