[Anteprima] - Afrika

pescasat

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6 Settembre 2007
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Afrika

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Genere: Simuazione
Produttore: Sony Computer Entertainment
Sviluppatore: Rhino Studios
Sito Ufficiale: http://www.rhino-studios.co.jp/
http://www.jp.playstation.com/scej/title/afrika/
Lingua: Inglese, Tedesco, Francese, Italiano, Spagnolo
Giocatori: 1 (Offline)
Data di uscita: ***
Prezzo all'uscita: 69,99
Versione: REGION FREE


Anteprima

Capita spesso che, al lancio di un nuovo hardware, vengano presentate delle applicazioni atte a dimostrare l'effettiva potenza grafica dei nuovi sistemi. Passano così in sordina quelli che molto spesso sono fior di programmi, appositamente pensati per esprimere al massimo il potenziale grafico di una console. Alle Tech Demo, in effetti, manca un unico, importantissimo, elemento per essere considerati dei giochi a tutti gli effetti: un gameplay degno di questo nome. Interagire con questi software significa semplicemente ruotare l'inquadratura o aumentare il numero di poligoni su schermo, magari mentre un contatore, in bella mostra, informa sul numero di frame al secondo che il programma è in grado di reggere. Spesso questa mole incredibile di lavoro viene riutilizzata, riciclando il motore grafico per le future produzioni mentre, molto più raramente, da una Tech Demo viene ricavato un gioco completo, proprio a partire dai pochi elementi mostrati su schermo.
In questo articolo parleremo di due progetti, Afrika ed Aqua, mostrati per la prima volta nel corso dell'E3 2006 e subito interpretati dagli addetti ai lavori come un'elaborata dimostrazione di forza del nuovo hardware Sony. Accomunati dal tema “naturalistico”, i due titoli sono avvolti dal mistero più fitto, tanto che, a più di un anno dalla loro prima apparizione non è ancora chiaro se siano effettivamente nati come Tech Demo. Quel che è certo, invece, è che ADESSO sono divenuti dei videogiochi a tutti gli effetti, come testimoniato dall'immancabile presenza di un nuovo filmato a loro dedicato ad ogni grande fiera dei videogiochi.
Facciamo dunque il punto sulle pochissime informazioni disponibili e sulle speculazioni fin qui tratte sulla base dei trailers mostrati.

Dalle falde del Kilimangiaro...
Dei due progetti, Afrika è indubbiamente il più misterioso. Gli unici dati certi in nostro possesso riguardano gli sviluppatori, gli esordienti Rhino Studios, ed il coinvolgimento di Daisaku Ikejiri, già impegnato come produttore nello sviluppo degli ultimi episodi di Everybody's Golf. Tutto il resto è pura congettura, derivata dai tre video mostrati in occasione dell'E3 2006 e delle ultime due edizioni del Tokyo Game Show.
Di fronte ad un pubblico stupito viene mostrato il complesso ecosistema della fauna africana: rinoceronti, zebre, giraffe, caribu, leoni, ghepardi e gazzelle. Ciascun modello poligonale è portato alla vita con una cura maniacale per i dettagli e con animazioni tanto naturali da creare l'illusione di assistere alle immagini di un documentario; il motore grafico si dimostra capace di gestire il ciclo giorno/notte con discreta disinvoltura e di poter ricreare giochi di luci ed ombre (magistrale il tramonto nella savana, con le sagome di piante ed animali che si stagliano contro un cielo rosso fuoco) assolutamente realistici.
Come detto, ancora nessuna feature è stata confermata, ma, da quanto fin qui mostrato si può dedurre che il titolo tenterà di replicare il delicato equilibrio dell'ecosistema. In un filmato in particolare si può assistere alla caccia di un ghepardo, culminante nella cattura della povera gazzella, ed al pasto di un branco di iene. Nessun dettaglio cruento trapela dalle immagini ma è lecito aspettarsi che i comportamenti degli animali siano estremamente convincenti, fino a replicare (in tutto o in parte) la catena alimentare.
Fin dall'esordio di Afrika si sono rincorse le voci sul suo gameplay. Chi sosteneva che il nuovo progetto non fosse altro che uno screensaver interattivo (ma è evidente dalla cura dei dettagli che gli investimenti sono troppo ingenti per un semplice salvaschermo); chi era convinto di trovarsi di fronte ad un elebarato Sandbox, in cui poter intervenire sui delicati equilibri del mondo, come in un “simulatore di divinità”; altri invece sostenevano l'ipotesi di un simulatore di safari (fotografico s'intende). Proprio quest'ultima ipotesi sembra essere la più accreditata, alla luce di quanto visto nel più recente video, reso pubblico pochi giorni fa nel corso del recente TGS. Nel filmato è possibile osservare dei fotografi sbucare tra le fronde, nei pressi di una pozza in cui si abbeverano delle giraffe o camminare con cautela attorno ad un rinoceronte. Gli stessi reporter poi guidano una jeep a ridosso di una mandria di zebre e di gnu, mentre una sequenza mostra chiaramente l'utilizzo di un binocolo per inquadrare un gruppo di suricati.
Plausibile quindi che il gioco proponga una serie di missioni agli aspiranti esploratori e chissà, forse verrà data addirittura la possibilità di girare il proprio documentario personale, come testimoniato dall'estrema varietà di inquadrature (addirittura alcune dalla soggettiva degli stessi animali) proposte.
Purtroppo gli uffici stampa Sony sono estremamente avari di informazioni e quanto detto fin'ora, come anticipato, rientra nel campo delle speculazioni. Certa però l'estrema cura al dettaglio ed un impatto grafico di prim'ordine.

Screenshot

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Gameplay


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