[Anteprima] - Prototype

Davidhachi

New member
11 Aprile 2008
1.609
0
0
45
Pescara
www.informaticagames.com
Sesso
Maschio
[Anteprima] Prototype​

[im]http://img380.imageshack.us/img380/6647/prototypeprovvps33dvc0.jpg[/im][im]http://img380.imageshack.us/img380/8027/prototypeprovvx3603dzo1.jpg[/im]

Genere: Action Adventure
Produttore: Vivendi Universal
Sviluppatore: Radical Entertainment
Sito Ufficiale: http://www.prototypegame.com/splash/
Lingua: Italiano
Giocatori: 1
Data di uscita: 20-03-2009
Prezzo all'uscita: 64,90
Versione: REGION FREE​


Anteprima (da Multiplayer.it)​

Secondo resoconto dal Sierra Spring Break 2008, secondo articolo dedicato a un gioco che nel bene o nel male finirà per avere un forte impatto sul mercato autunnale. Prototype, di cui già era stato possibile parlare nel corso della passata GDC 08, è infatti tornato a mostrarsi in tutta la sua ambiziosa libertà e violenza. Le vicende alla base della nuova opera dei ragazzi di Radical Entertainment sono già state ampiamente discusse: il giocatore, nei panni di Alex Mercer, dovrà scoprire chi e perché ha modificato il suo DNA, donandogli poteri straordinari ma facendogli perdere la memoria; nel mezzo, la guerra tra i militari e gli infettati da uno strano virus farà da sfondo e animerà le strade con improvvise quanto violente battaglie.
Uno degli aspetti che meglio ha impressionato nel corso di quest'ultimo incontro con Prototype è stata proprio la credibile drammaticità degli eventi che avvengono lungo le vie di New York, dove molto spesso ci si troverà al cospetto di enormi risse tra le due fazioni, con il protagonista in grado, qualora lo volesse, di cercare di dare il proprio apporto a una delle due facendo guadagnare all'altra un po' di campo e aumentandone l'area di influenza. Dinamiche che sembra si integreranno perfettamente con i poteri di mimesi, lasciando ad esempio liberi di risucchiare l'aspetto di un infettato mentre si è rincorsi dai suoi simili e cercando di far ricadere su di lui le comuni attenzioni, così da dare tempo ai soldati di riorganizzarsi.
Il sistema di combattimento è parso per la seconda volta di difficile interpretazione, essendo stata tutta la demo giocata per l'ennesima volta senza che Alex potesse subisse danni. Ad ogni modo la quantità di diversi attacchi e poteri a disposizione farà impallidire molti giochi d'azione sul mercato e praticamente qualsiasi altro free roaming. Che si decida di prendere di petto uno scontro, sfruttando gli aculei provenienti dal proprio corpo o le braccia trasformate in lame, oppure che si adotti una strategia meno diretta, atta ad esempio al furto di un elicottero o di un cingolato, si avrà sempre la sensazione di aver seguito solo una delle possibili vie messe a disposizione dagli sviluppatori, a ulteriore dimostrazione che in Prototype se una cosa non manca è proprio la varietà.​

A piccoli passi...
L'aspetto più interessante dell'intera presentazione è stato quello relativo la scoperta di nuovi dettagli su come la storia andrà effettivamente a integrarsi con il mondo di gioco. In totale saranno venticinque i filmati atti alla narrazione delle vicende e avranno il doppio ruolo di approfondire i motivi dell'attuale situazione dell'alter ego e di presentare alcuni personaggi secondari di cui ancora nulla è stato possibile sapere, tranne che aiuteranno il giocatore. Buona dovrebbe anche risultare la scelta di legare gli oggetti collezionabili alla scoperta di porzioni di trama secondaria, così da invogliare per una volta l'utente a cercarli con una motivazione che non sia il solo orgoglio personale o qualche statistica nascosta tra le opzioni.
Finalmente è stato inoltre possibile prendere visione di una missione vera e propria, che chiederà all'utente di distruggere una dozzina di antenne installate su altrettanti tetti e di sconfiggere le guardie poste a protezione di ciascuna di esse. L'impressione data da questo scorcio di gameplay non si può dire negativa, anche se ha lasciato l'amaro in bocca il costante sentore che il design degli obbiettivi e la disposizione degli stessi stia prendendo una piega che li vede subordinati a quanto già fatto per modellare la città.
Dal punto di vista grafico Prototype continua il suo lento ma inesorabile processo di miglioramento, aumentando di volta in volta il numero di personaggi sullo schermo, sia quantitativamente sia come diverse tipologie degli stessi, e con un traffico che prende vita con auto ora più varie – anche se i sei modelli attualmente implementati sono solo un assaggio di quelli in marcia per le strade in futuro – e in maggior numero. Restano diverse imprecisioni nelle texture, slavate e a tratti non precisissime, mentre la mole poligonale sembra reggere il confronto con altri pesi massimi del genere.
Le grandi produzioni hanno bisogno di tempo per crescere e Prototype non fa eccezione, mostrando il fianco ad alcune critiche che comunque sarà possibile smentire con i prossimi mesi di intenso lavoro. Ci sarà modo di riparlarne e soprattutto di provarlo in prima persona quest'estate nel corso delle molteplici fiere in programma.​


Screenshots​








Video
Trailer
[ame="http://www.gametrailers.com/player/30525.html"]Gametrailers.com - Prototype - VGA Extended Trailer[/ame]
Gameplay
[ame="http://www.gametrailers.com/player/33187.html"]Gametrailers.com - Prototype - Gameplay Montage[/ame]​
 
Ultima modifica:

.

About us

  • Informatica & Games nasce come sito di intrattenimento videoludico basato su console e PC games. Nasce da una idea nel lontano 2000 per poi realizzarsi 5 anni più tardi. Nel 2005 viene pubblicato il primo forum basato sulla piattaforma free phpBB, si è evoluto ed è diventato sempre più professionale, grazie anche alla passione delle persone che hanno contribuito al miglioramento e al suo fondatore, che non ha mai smesso di crederci.

Seguici su Facebook