Bionic Commando

Davidhachi

New member
11 Aprile 2008
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Pescara
www.informaticagames.com
Sesso
Maschio
[Anteprima] Bionic Commando​

[im]http://img390.imageshack.us/img390/8688/bioniccommandoprovvps33rt3.jpg[/im][im]http://img390.imageshack.us/img390/5169/bioniccommandoprovvx360up9.jpg[/im]​

Genere: Action
Produttore: Capcom
Sviluppatore: GRiN
Sito Ufficiale: http://www.bioniccommando.com/
Lingua: Italiano
Giocatori: 1 offline / ?
Data di uscita: 31-12-2008
Prezzo all'uscita: 69,90
Versione: REGION FREE​


Anteprima (da Multiplayer.it)​

A più di vent'anni dall'originale è difficile parlare di seguito ma Bionic Commando, quello in uscita entro il 2008 su PC, PlayStation 3 e Xbox 360, vuole veramente riuscire nell'impresa di sommare tutte le evoluzioni tecnologiche e di giocabilità ottenute nel corso dei decenni a un feeling che in qualche modo riporti alla mente la versione da sala degli anni '80: per fare ciò l'unica soluzione era poggiare l'intero gameplay sulla presenza del braccio meccanico e modellare un mondo costruito interamente o quasi su questa caratteristica, con tutte le difficoltà che ne conseguono. Nel corso dell'appena concluso Captivate 2008 è stato possibile mettere per la prima volta mano al pad e verificare quanto buono sia stato il lavoro di reinvenzione portato avanti dal talentuoso team di sviluppo svedese GRIN che, nonostante alcune sbavature ancora da perfezionare, sembra essersi posto nella giusta ottica e avere tra le mani un gioco di sicuro valore.
La trama si dipana dieci anni dopo quella raccontata nell'originale e pone ancora un volta il giocatore nei panni di Nathan Spencer, questa volta condannato a morte e salvato solo dall'esplosione di un misterioso ordigno all'interno della futuristica città di Ascension City. Scappato di prigione e ora immerso tra le rovine di una irriconoscibile metropoli, Nathan dovrà sconfiggere un'ignota organizzazione terroristica e nel contempo lottare per la sua stessa libertà.

Un risultato credibile
Prima di aver modo di dedicarci un paio d'ore, il timore verso questo Bionic Commando era legato alla presenza di un design dei livelli che in qualche modo forzasse e rendesse pretestuoso l'uso del braccio meccanico, facendo diventare l'esperienza una sorta di coreografia in cui passare da un appiglio a quello successivo. In realtà i tre stage presentati hanno messo in luce quanto rifinito e curato sia stato il lavoro di modellazione di ambienti che lascino liberi di muoversi in più direzioni e di approcciare ogni sfida come meglio si crede. Si incomincia dalle rovine della già citata Ascension City, con le sue travi e i differenti piani creati dalle strade oramai distrutte, tra le quali muoversi in piena libertà aggrappandosi sia alle pareti degli edifici sia lungo le molte strutture in metallo e cemento che sporgono dal terreno e che si alternano creando una vera e propria jungla metropolitana. Ondeggiare in questo affascinante contesto risulta incredibilmente divertente sia per la velocità con cui si possono coprire enormi distanze compiendo incredibili evoluzioni, sia per l'immediatezza con cui tutto ciò è possibile, avendo il solo grilletto sinistro delegato alle operazioni di lancio e rilascio della protesi arpionante.
Nonostante i livelli non si possano dire completamente liberi, andando da un punto di inizio a uno di fine, ciascuno degli obbiettivi indicati sul radar posto nell'angolo dello schermo potrà essere avvicinato da differenti angolazioni e non prima di essersi curati di aver fatto fuori i nemici nelle vicinanze, così da non essere poi oggetto di eccessive attenzioni; proprio la disposizione degli avversari è l'elemento che ancora non convince fino in fondo, essendo praticamente sempre posti in aree estremamente circoscritte e come in attesa che qualcuno arrivi a stroncarne le esistenze, mai in movimento e sempre fermi nella loro posizione.
Gli stessi pregi e lo stesso difetto possono essere riscontrati negli altri due livelli presentati. La zona industriale è un piccolo complesso di basse costruzioni attorniate da uno specchio d'acqua – letale per il protagonista, che tende a sprofondare in pochi secondi se non riesce a cavarsi d'impaccio grazie al suo gancio – e che culmina con lo scontro contro una piccola navicella volante contro la quale scatenare la potenza di fuoco a disposizione o direttamente lanciarcisi contro. Più esotica è la lussureggiante foresta con cui si concludeva la demo portata a Las Vegas, tra enormi piante fonti di innumerevoli agganci e, dopo una discesa a rotta di collo parallelamente a un fiume in piena, lo scontro con un mech che molto riporterà alla mente di tutti coloro giocarono l'originale o si compereranno l'imminente Rearmed.

Immediatezza, varietà e gioia per gli occhi
Dato che non si vive di soli ondeggiamenti a mezz'aria, lo stesso arpione con cui muoversi si rivela essere una micidiale arma in grado di bloccare e attrarre verso di sé i nemici, a loro volta capaci, qualora gliene sia data l'opportunità, di cercare di liberarsi facendo percorrere il cavo da una potente scossa elettrica in grado di stordire il protagonista. Belle anche le possibili interazioni con l'ambiente, con macchine e detriti da sollevare in aria e poi scagliare lontano in modo da travolgere gli ostacoli postisi nella loro traiettoria. Le frecce alla faretra di Nathan non si concludono con il suo arto bionico, protagonista discreto di un mondo in cui le armi da fuoco ancora valgono qualcosa e anzi spesso si dimostrano valide e più rapide alternative. Oltre ai classici fucili e pistole, non mancheranno marchingegni più complessi, che verranno sbloccati progredendo nell'avventura e di cui è stato mostrato solamente un lanciamissili a bersagli multiplo, in grado di colpire due avversari contemporaneamente. Molto positivi i controlli che nonostante l'intricata mole di azioni eseguibili, non impiegano più di pochi minuti per essere appresi nella loro completezza e padroneggiati a dovere.
L'enorme quantità di possibili sviluppi messi in luce dal piccolo esempio di quanto sarà lecito aspettarsi nella versione finale, non potevano non necessitare un comparto grafico in grado di rendergli giustizia ed effettivamente l'ottava versione del motore proprietario di GRIN – GRAW e GRAW 2 per PC usavano rispettivamente la sesta e settima – è uno spettacolo da vedere e si comporta magnificamente sotto tutti i punti di vista o quasi. Nathan è modellato e si muove in modo eccellente in ambientazioni ricche di poligoni e vivificate da una luce ottimamente resa in ogni momento. Più che buone le texture ad esclusione di alcune inspiegabili eccezioni, mentre il vero problema è relativo alle collisioni a terra, con i personaggi che spesso si inventano improbabili slittamenti e altre bizzarrie. Il tempo sistema ogni cosa, varrà certamente anche in questo caso.

Swingers Club
Non potendo mancare un annuncio, si è scelto di buttare in mezzo all'arena la componente multiplayer di Bionic Commando, descritta ed esemplificata grazie a un breve video ma non testabile in prima persona. Il fulcro dell'azione sarà ovviamente la trasposizione in ambito competitivo di tutte caratteristiche di gioco godibili nell'esperienza in singolo; ci saranno quindi le braccia meccaniche, di cui saranno dotati tutti i giocatori, e delle enormi arene dal doppio sviluppo, in orizzontale e in verticale. Ad ogni modo una piccola ma strategica aggiunta dovrebbe arrivare: ci si potrà a propria volta agganciare agli alleati, così da creare delle catene penzolanti grazie alle quali prendere ancora più spinta e raggiungere luoghi altrimenti inaccessibili. I risvolti per il gioco di squadra sono infiniti.
Se come detto non ci si è potuti sfidare, è anche vero che una possibile mappa per il gioco di gruppo potrebbe essere stata già rivelata. Si tratta di un enorme serra dall'altissimo soffitto e con diversi piani in cui agire, oltre ad una serie di piante tra le quali nascondersi. Ufficialmente era un'ambientazione bonus esemplificativa delle feature del gioco, in realtà e chiedendo insistentemente è stato possibile avere una mezza conferma della sua vera natura.


Screenshots​








Video
E3 2008 Trailer​
[ame="http://www.gametrailers.com/player/36692.html"]Gametrailers.com - Bionic Commando - E3 2008: Trailer[/ame]
Multiplayer Gameplay​
[ame="http://www.gametrailers.com/player/34811.html"]Gametrailers.com - Bionic Commando - E3 2008: Trailer[/ame]
 
Ultima modifica:

tataccio

New member
3 Ottobre 2007
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51
ROMA
Sesso
Maschio
umh questo lo vidi per ps3 e pensai gia allora di passarci sopra...
 

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