Echochrome

pescasat

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6 Settembre 2007
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Pescara
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Maschio
Echochrome

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Genere: Puzzle Game
Produttore: Sony Computer Entertainment
Sviluppatore: Japan Studio
Sito Ufficiale: http://www.jp.playstation.com/scej/title/mugen/
Lingua:
ukwh6.gif
Inglese,
dejx2.gif
Tedesco,
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Francese,
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Italiano,
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Spagnolo
Giocatori: 1
Data di uscita: 01-07-2008
Prezzo all'uscita: ??
Versione: REGION FREE


Anteprima


Se c'è una cosa per la quale non ci possiamo proprio lamentare, in una generazione di console che fatica a creare contenuti al passo con il progresso tecnico, è la proposizione di nuove idee e concetti grazie a piattaforme quali XBLA e PSN, che permettono lo sviluppo di produzioni relativamente a basso costo e disponibili spesso solo in forma digitale. In un contesto simile si presenta Echochrome, che dopo la sua presentazione allo scorso E3 di Los Angeles, ha cominciato a far parlare di se soprattutto per il suo stile e meccanica di gioco.

Presente con una sola postazione a questo TGS, il titolo sviluppato dal team Giapponese interno di Sony, ci ha permesso di provare alcuni livelli che fungevano da introduzione alle meccaniche di gioco. Lo scopo è in realtà semplice: bisogna aiutare un personaggio dal design stilizzato, appena abbozzato ma molto piacevole, ad evitare trappole o strapiombi e a muoversi quindi senza problemi lungo determinati percorsi, per raggiungere la propria ombra (da qui echo). Il controllo non sarà diretto, ma bisogna creare dei percorsi utilizzando il nostro modo di “interpretare” dal punto di vista visivo la realtà, attraverso repentini cambi di inquadratura e prospettiva. Non per niente il software all'origine del puzzle-game viene definito "trompe-l'oeil interactive". Il trompe l'oeil, che letteralmente significa "inganna l'occhio", per chi non lo sapesse è una tecnica pittorica che consiste nel ricreare una immagine apparentemente reale su di una superficie, per ingannare appunto lo sguardo di chi osserva e fargli credere che essa sia vera. Il movimento del personaggio è "interpretato" dallo stesso in due dimensioni, mentre gli ostacoli sono ricreati tridimensionalmente. Ciò significa che anche se le strutture in cui esso si muove sono dotate anche di profondità, dal suo punto di vista, di agire, è come fossero solo su due assi. Ed è da qui che deriva il gameplay del titolo. Modificando la prospettiva della camera si possono ottenere quindi una infinità di situazioni: coprire una buca sovrapponendogli per tempo un ripiano superiore, oppure nascondere uno spazio vuoto dietro al quale far passare il personaggio come se per magia si sviluppasse in assenza del nostro sguardo un ponticello. Immaginate di ripetere queste azioni ad una discreta velocità, con più piani di gioco, strutture complesse, buche, rampe di scale o “punti catapulta”. La cosa cambia e di molto, mettendo alla prova costantemente i riflessi, la logica e in generale le abilità deduttive dei videogiocatori. Già nella demo presente in fiera, dopo aver superato agevolmente i primi livelli, abbiamo dovuto cominciare a sfruttare velocemente il cervello (e nel nostro caso è una pratica alquanto faticosa...) per scegliere la prospettiva migliore e portare a termine con successo il livello stesso. Il movimento del mondo circostante il personaggio principale è affidato ai due stick analogici, che combinati assieme permettono di aumentare la velocità a scapito della precisione nei movimenti piccoli. Tutto qui, il resto è affidato alla mente del giocatore, per questa reinterpretazione in chiave moderna dei classici rompicapo, che alternano la frustrazione con un alto livello di sfida.

Vi piacciono lo stile e la semplicità delle cose? Siete appassionati dalle sfide che mettono alla prova il vostro quoziente intellettivo? Echochrome allora è diretto molto probabilmente a voi, come confermato dalla nostra prova in fiera. Come ulteriori informazioni possiamo dirvi che il gioco disporrà di un editor per poter creare i propri livelli e metterli a disposizione, online per gli altri utenti, con a corredo un sistema di classifiche basato sui tempi di completamento e altro. Uscirà anche su PSP oltre che PlayStation 3, con la possibilità di condivisione dei livelli stessi. Cosa volete di più?


Video


[ame="http://www.gametrailers.com/player/31590.html"]Gametrailers.com - Echochrome - Find The Way Gameplay[/ame]


[ame="http://www.gametrailers.com/player/31080.html"]Gametrailers.com - Echochrome - GDC 2008: Perspective Gameplay[/ame]​
 

cartone

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2 Ottobre 2007
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Monza
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L'altro giorno, spinta dalla curiosità di vedere questo gioco smaccatamente ispirato alle opere di M. Escher, ho deciso di comprarlo.

Secondo me è un piccolo capolavoro! La dimostrazione che spari, esplosioni e morti non sono indispensabili per creare un ottimo prodotto. Certo non è per tutti ( asd:bastard:), scherzo! non perchè sia difficile, ma perchè uno stile minimal, quasi zen, associato ad un puzzle game dove l'abilità nell'uso del joypad praticamente non conta, non a tutti i players può piacere!

D'altronde il sottotitolo del gioco "penso, quindi gioco" indica perfettamente l'intento degli sviluppatori!

Scopo del gioco è quello di condurre un "omino" lungo un percorso fatto di piattaforme e scale con salti e buchi; se ad un primo sguardo le piattaforme sembrano tutte scollegate ed il percorso irrealizzabile, basterà modificare la prospettiva ed applicare le 5 leggi di echochrome, per raggiungere le scopo.
Ed allora ecco le 5 leggi:

Perspective Traveling: manipolando la telecamera e allineando due piattaforme fisicamente separate, è possibile creare un nuovo percorso. Anche se due blocchi sono disconnessi, modificare la visuale in modo da farli sembrare uniti permette al burattino di passare da uno all'altro.

Perspective Landing
: se una piattaforma sembra sotto un'altra, anche se fisicamente non lo è, il manichino potrà caderci sopra. Ciò significa che per passare da un blocco ad un altro possiamo usare una delle buche, cadendo sopra qualunque cosa ci appaia sotto la buca stessa.

Perspective Existence
: nascondere un vuoto vuol dire riempirlo. Se due passerelle sono separate, occultare lo spazio tra di esse (magari usando un'altra parte della struttura) farà sparire il buco rendendo agevole il passaggio.

Perspective Absence
: il contrario della precedente. Se non volete che il manichino incappi in una buca o in un trampolino, basta nasconderli alla vista: sarà come se non esistessero.

Perspective Jump
: se una piattaforma sembra sopra di noi, anche se a rigor di logica non dovrebbe esserlo, possiamo raggiungerla con un salto, usando uno dei trampolini.

semplice direte voi? bisogna provarlo per capire....

Parafrasando il sottotitolo verrebbe da dire "semplice, quindi geniale" !

a questo aggiungeteci che oltre ai 64 livelli iniziali c'è la possibilità di creare i propri, che c'è la possibilità di giocare coi livelli degli altri players e che la colonna sonora è particolarmente rilassante e che favorisce la concentrazione, ed il gioco è servito!!!!
 

Mihnea

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17 Ottobre 2007
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Roma Caput Mundi!
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Maschio
L'altro giorno, spinta dalla curiosità di vedere questo gioco smaccatamente ispirato alle opere di M. Escher, ho deciso di comprarlo.

Secondo me è un piccolo capolavoro! La dimostrazione che spari, esplosioni e morti non sono indispensabili per creare un ottimo prodotto. Certo non è per tutti ( asd:bastard:), scherzo! non perchè sia difficile, ma perchè uno stile minimal, quasi zen, associato ad un puzzle game dove l'abilità nell'uso del joypad praticamente non conta, non a tutti i players può piacere!

D'altronde il sottotitolo del gioco "penso, quindi gioco" indica perfettamente l'intento degli sviluppatori!

Scopo del gioco è quello di condurre un "omino" lungo un percorso fatto di piattaforme e scale con salti e buchi; se ad un primo sguardo le piattaforme sembrano tutte scollegate ed il percorso irrealizzabile, basterà modificare la prospettiva ed applicare le 5 leggi di echochrome, per raggiungere le scopo.
Ed allora ecco le 5 leggi:

Perspective Traveling: manipolando la telecamera e allineando due piattaforme fisicamente separate, è possibile creare un nuovo percorso. Anche se due blocchi sono disconnessi, modificare la visuale in modo da farli sembrare uniti permette al burattino di passare da uno all'altro.

Perspective Landing
: se una piattaforma sembra sotto un'altra, anche se fisicamente non lo è, il manichino potrà caderci sopra. Ciò significa che per passare da un blocco ad un altro possiamo usare una delle buche, cadendo sopra qualunque cosa ci appaia sotto la buca stessa.

Perspective Existence
: nascondere un vuoto vuol dire riempirlo. Se due passerelle sono separate, occultare lo spazio tra di esse (magari usando un'altra parte della struttura) farà sparire il buco rendendo agevole il passaggio.

Perspective Absence
: il contrario della precedente. Se non volete che il manichino incappi in una buca o in un trampolino, basta nasconderli alla vista: sarà come se non esistessero.

Perspective Jump
: se una piattaforma sembra sopra di noi, anche se a rigor di logica non dovrebbe esserlo, possiamo raggiungerla con un salto, usando uno dei trampolini.

semplice direte voi? bisogna provarlo per capire....

Parafrasando il sottotitolo verrebbe da dire "semplice, quindi geniale" !

a questo aggiungeteci che oltre ai 64 livelli iniziali c'è la possibilità di creare i propri, che c'è la possibilità di giocare coi livelli degli altri players e che la colonna sonora è particolarmente rilassante e che favorisce la concentrazione, ed il gioco è servito!!!!

Ho scaricato la demo dal PSn e devo dire che sono perfettamente d'accordo con te Cartone. Un ottmo prodotto che mi ha tenuto incollato allo schermo solo con la demo. Credo che loprenderò per PSP e ch mi farà compagnia in diverse occasioni.

IMHO da provare assolutamente. :clapping:
 

tataccio

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3 Ottobre 2007
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ROMA
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umh....mo riprovo la demo va'...anche se effettivamente nn entrai nello spirito del gioco....
 

ALESSIA

signorina buongiornooo..
3 Giugno 2008
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Femmina
bello questo gioco:ehe::ehe::ehe:



:inlove::inlove::inlove::cupid:
 

Domilera

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3 Gennaio 2008
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Secondo me è un piccolo capolavoro! La dimostrazione che spari, esplosioni e morti non sono indispensabili per creare un ottimo prodotto. Certo non è per tutti ( asd:bastard:), scherzo! non perchè sia difficile, ma perchè uno stile minimal, quasi zen, associato ad un puzzle game dove l'abilità nell'uso del joypad praticamente non conta, non a tutti i players può piacere!

sucsa ma l'hai finito? no perché se hai fatot solo i livelli delle file A e B grazie tante che non è difficile, fatti il livello nella fila C piatto, quello dove sei tutto su un piano solo e ti devi giostrare solo con i salti e le buche. Ce ne sono altri assurdi, quello è solo il primo.
io ad oggi gicandoci una mezz'ora al giorno sono fermo ancora a due file e mezzo dall'ultimo livello (e l'ho comprato il giorno dell'uscita).

cmq se vi piace Echochrome provate Shift e Shift 2:
 

DarkLeon17

"killerman" CAPO Metal Octo..
22 Aprile 2008
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So kaxxi miei
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sucsa ma l'hai finito? no perché se hai fatot solo i livelli delle file A e B grazie tante che non è difficile, fatti il livello nella fila C piatto, quello dove sei tutto su un piano solo e ti devi giostrare solo con i salti e le buche. Ce ne sono altri assurdi, quello è solo il primo.
io ad oggi gicandoci una mezz'ora al giorno sono fermo ancora a due file e mezzo dall'ultimo livello (e l'ho comprato il giorno dell'uscita).

cmq se vi piace Echochrome provate Shift e Shift 2:


grande pensavo di essere l'unico ad amare gli armor games :clapping::clapping::clapping::clapping::clapping::clapping:
nn sapevo fosse uscito il 2 grande
 

Zeppelin

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10 Giugno 2008
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San Pellegrino Terme, Bergamo
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Preso per psp...è divertentissimo. E' uno di quei giochi da avere. Originalissimo e tutt'altro che banale. Poi Escher è Escher...meriterebbe anche solo x quello.
 

cartone

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2 Ottobre 2007
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Monza
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sucsa ma l'hai finito? no perché se hai fatot solo i livelli delle file A e B grazie tante che non è difficile, fatti il livello nella fila C piatto, quello dove sei tutto su un piano solo e ti devi giostrare solo con i salti e le buche. Ce ne sono altri assurdi, quello è solo il primo.
io ad oggi gicandoci una mezz'ora al giorno sono fermo ancora a due file e mezzo dall'ultimo livello (e l'ho comprato il giorno dell'uscita).

cmq se vi piace Echochrome provate Shift e Shift 2:

Lo so che è difficilissimo, ma se avessi scritto che non è per tutti dopo aver detto che è indispensabile ragionare, molti avrebbero potuto sentirsi offesi asd asd.
 

Senryu_91

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11 Luglio 2008
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Sesso
Maschio
L'altro giorno, spinta dalla curiosità di vedere questo gioco smaccatamente ispirato alle opere di M. Escher, ho deciso di comprarlo.

Secondo me è un piccolo capolavoro! La dimostrazione che spari, esplosioni e morti non sono indispensabili per creare un ottimo prodotto. Certo non è per tutti ( asd:bastard:), scherzo! non perchè sia difficile, ma perchè uno stile minimal, quasi zen, associato ad un puzzle game dove l'abilità nell'uso del joypad praticamente non conta, non a tutti i players può piacere!

D'altronde il sottotitolo del gioco "penso, quindi gioco" indica perfettamente l'intento degli sviluppatori!

Scopo del gioco è quello di condurre un "omino" lungo un percorso fatto di piattaforme e scale con salti e buchi; se ad un primo sguardo le piattaforme sembrano tutte scollegate ed il percorso irrealizzabile, basterà modificare la prospettiva ed applicare le 5 leggi di echochrome, per raggiungere le scopo.
Ed allora ecco le 5 leggi:

Perspective Traveling: manipolando la telecamera e allineando due piattaforme fisicamente separate, è possibile creare un nuovo percorso. Anche se due blocchi sono disconnessi, modificare la visuale in modo da farli sembrare uniti permette al burattino di passare da uno all'altro.

Perspective Landing
: se una piattaforma sembra sotto un'altra, anche se fisicamente non lo è, il manichino potrà caderci sopra. Ciò significa che per passare da un blocco ad un altro possiamo usare una delle buche, cadendo sopra qualunque cosa ci appaia sotto la buca stessa.

Perspective Existence
: nascondere un vuoto vuol dire riempirlo. Se due passerelle sono separate, occultare lo spazio tra di esse (magari usando un'altra parte della struttura) farà sparire il buco rendendo agevole il passaggio.

Perspective Absence
: il contrario della precedente. Se non volete che il manichino incappi in una buca o in un trampolino, basta nasconderli alla vista: sarà come se non esistessero.

Perspective Jump
: se una piattaforma sembra sopra di noi, anche se a rigor di logica non dovrebbe esserlo, possiamo raggiungerla con un salto, usando uno dei trampolini.

semplice direte voi? bisogna provarlo per capire....

Parafrasando il sottotitolo verrebbe da dire "semplice, quindi geniale" !

a questo aggiungeteci che oltre ai 64 livelli iniziali c'è la possibilità di creare i propri, che c'è la possibilità di giocare coi livelli degli altri players e che la colonna sonora è particolarmente rilassante e che favorisce la concentrazione, ed il gioco è servito!!!!

quoto tutto

l'unico difetto (ho comprato pure io il gioco) è che usando gli analogici a volte scatta un pò all'improvviso la visuale e ti fà sbagliare, bruciando moltissimi secondi ;__;

o forse non ho ancora imparato ad usarlo bene :\
 

Domilera

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3 Gennaio 2008
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Maschio
quoto tutto

l'unico difetto (ho comprato pure io il gioco) è che usando gli analogici a volte scatta un pò all'improvviso la visuale e ti fà sbagliare, bruciando moltissimi secondi ;__;

o forse non ho ancora imparato ad usarlo bene :

da quel che ho visto l'unica volta che scatta è quando provi a mettere il piano parallelo, così elimineresti tutto quel che vedi rendendo il gioco troppo facile (o facendo esplodere la console asd ) quindi hanno messo che scatti da "sopra" a "sotto"
 

Senryu_91

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11 Luglio 2008
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da quel che ho visto l'unica volta che scatta è quando provi a mettere il piano parallelo, così elimineresti tutto quel che vedi rendendo il gioco troppo facile (o facendo esplodere la console asd ) quindi hanno messo che scatti da "sopra" a "sotto"

ecco quello mi dà fastidio ;__;

però a me scatta un poco quando provo anche a far sparire un buco, a far combaciare due piani ecc... :\

boh devo prendere ancora confidenza con i comandi -.-"
 

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