ecco altre info relative al gioco prese dal numero di Famitsu
- La difficoltà delle battaglie sarà molto incrementata nella versione finale del gioco, tanto che il Director avrebbe affermato che FFXIII sarà “the most difficult FF ever”.
- Nella demo l’unico personaggio controllabile è la bella Lightning, mentre il resto dei personaggi (tra cui il controverso Sazh Katzroy) sono controllati dalla
CPU; nella versione finale invece tutti i personaggi saranno controllabili dal giocatore.
- Effettuare combo non è fondamentale nella demo, mentre invece lo sarà nella versione finale del gioco.
- La tipica fanfara udibile alla fine di ogni scontro non era presente nella demo, ma lo sarà nella versione retail.
- Pose di vittoria potrebbero essere incorporate nella versione finale del gioco, anche se la cosa è attualmente in fase di considerazione.
- Nella demo quando un personaggio sconfigge un nemico con il primo colpo di una combo, esso continua imperterrito a “colpire l’aria”; nella versione retail la cosa verrà corretta.
- Il personaggio di Snow è disarmato nella demo, ma nella versione finale potrà utilizzare delle armi.
- Gli
incontri con i nemici avvengono sempre in maniera “frontale” nella demo, ma nella versione finale ci saranno varie tipologie di incontro.
- Ovviamente la versione finale avrà un level sistem
- Nella versione retail ci sarà un nuovo sistema di gestione dei personaggi del party.
- La versione finale avrà degli shortcuts per i comandi.
- Il sistema di puntamento dei nemici sarà più “dinamico”.
- La versione retail avrà un comando “item” selezionabile in battaglia.
- I dialoghi con i personaggi non giocanti saranno sottotitolati.
- Le animazioni di Sazh saranno modifcate per renderlo un po’ più “jolly”.
- Il Time Gauge arriva massimo a 3 nella demo ma nella versione finale potrà arrivare a numeri ben più elevati.
- Ci sarà un nuovo sistema di crescita del personaggio.
- Le evocazioni saranno presenti nella versione finale. Il misterioso “TP Bonus” che appare nella demo alla fine dei combattimenti è un parametro che riguarda proprio le summons
- Gli occasionali cali di frame rate del gioco saranno fixati.
Fonte:Tribe