Onlive Console ON DEMAND

Cecio1985

Fagiolo Info&Games the original
19 Novembre 2007
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Macerata
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Quest'anno alla fiera GDC di San Francisco è stata presentata una nuova microconsole che consente di giocare direttamente tramite internet senza comprare i supporti DVD dei giochi, la micorconsole uscira questo inverno in america e gia ha conta su parecchi titoli gia usciti per PS3 e Xbox360. l'oggetto in questione rivoluzionerà il modo di giocare... speiamo bene (http://www.onlive.com/)


[ame="http://www.gametrailers.com/player/47080.html"]Gametrailers.com - OnLive - GDC 09: Debut Tech Interview Part 1[/ame]


[ame="http://www.gametrailers.com/player/47080.html"]http://www.gametrailers.com/player/47082.html[/ame]
 
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vuoshinotizy

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2 Novembre 2007
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sta tecnologia cia due handicap... il primo è che nn avra l'alta definizione e il secondo che avrà successo, almeno per adesso, soltanto in america per via delle nostre connessioni molto scrause!!! cmq il futuro è questo...vedrete!!!
 

LegendLeLe

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31 Agosto 2007
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con il cuore su I&G!
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sta tecnologia cia due handicap... il primo è che nn avra l'alta definizione e il secondo che avrà successo, almeno per adesso, soltanto in america per via delle nostre connessioni molto scrause!!! cmq il futuro è questo...vedrete!!!
si frà 20 anni...
i supporti fissi non spariranno almeno per un altro paio di generazioni...
visto la qualità globale delle reti internet
si perderebbe una cospicua fetta di mercato
 

Pablito_85

Info&Games Biconsole Giallorosso
23 Luglio 2008
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si frà 20 anni...
i supporti fissi non spariranno almeno per un altro paio di generazioni...
visto la qualità globale delle reti internet
si perderebbe una cospicua fetta di mercato

secondo me molto meno...considera che basta un connessione da 2 mb scarsi(x la precisione 1.5mb) x avere uno streaming giocabile.
 

Pablito_85

Info&Games Biconsole Giallorosso
23 Luglio 2008
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girando x la rete ho trovato questo articolo...

Secondo quanto scrive il Wall Street Journal, l’azienda ha sviluppato un sistema che riesce a comprimere e decomprimere velocemente grandi quantità di dati, trasmessi all’utente attraverso una normale connessione a banda larga. Ne consegue che le operazioni di calcolo alla base dei giochi più evoluti non saranno eseguite su console e computer, ma su server remoti.
Lo sviluppo del nuovo sistema è iniziato sette anni fa e ora OnLive ha presentato il suo servizio alla Game Developers Conference di San Francisco. L’azienda di Perlman ha già siglato accordi con 10 publisher per rendere disponibili sui suoi server numerosi nuovi titoli. Tra le società, ci sono realtà importanti quali Electronics Arts, Ubisoft e Take Two. OnLive non ha rilasciato dettagli sul prezzo del servizio, ma è noto che sarà basato su un sistema di abbonamento, che Perlman assicura molto più economico rispetto all’acquisto di una console e dei vari DVD.
 

Devil_Boss

Octohawk di razza
28 Maggio 2008
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L'idea e` buonissima, ma le connessioni nel nostro paese non sono granche` rispetto alle altre quindi ci potrebbero essere dei problemi
 

Pablito_85

Info&Games Biconsole Giallorosso
23 Luglio 2008
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L'idea e` buonissima, ma le connessioni nel nostro paese non sono granche` rispetto alle altre quindi ci potrebbero essere dei problemi

se fosse vero che basta un connessione a 2mb nn credo che ci saranno grossi problemi-.-"ormai quasi tutti(tranne janusasd)anche in italia hanno a disposizione piu di 2mbfiru
 

JanusVirus

OthK AntiTroll
9 Giugno 2008
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se fosse vero che basta un connessione a 2mb nn credo che ci saranno grossi problemi-.-"ormai quasi tutti(tranne janusasd)anche in italia hanno a disposizione piu di 2mbfiru
ci tui nun me lo ricordare....ma cavolo per quando arrivera da noi sarò riuscito a trova na soluzione ahahahaah
 

Insane78

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4 Febbraio 2008
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Roma di base...
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le connessioni da 2mb bastano per giocare in bassa definizione. per l'alta definizione ci vorranno 5MB COSTANTI (il problema è proprio la banda costante, coi picchi ci fai poco...)

un paio di generazioni e una decina d'anni, per vedere la cosa sfruttata in europa....
 

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