Problemi per LittleBigPlanet negli Stati Uniti?

Davidhachi

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11 Aprile 2008
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Pescara
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[im]http://img114.imageshack.us/img114/3624/littlebigplanet03resizeyv3.jpg[/im]


LittleBigPlanet, il gioco tanto atteso dagli utenti della console targata Sony, è appena giunto nei negozi degli Stati Uniti, e stando a quanto dichiarato da alcuni giocatori, pare che porti con sè alcuni bug di diverso genere.
Sul sito ps3magazine un utente americano ha provato a descrivere le problematiche che affliggono questo gioco.
I problemi sarebbero lagati maggiormente all'online: dalla scarsa efficienza dei server, allo scaricamento di livelli incompiuti (e quindi impraticabili), fino a trovare alcuni livelli noti "rubati" da altri utenti.
Nel frattempo Media Molecule ha chiuso i server senza dare motivazioni ufficiali in merito, tranne il fatto di assicurare che stanno lavorando duramente per risolvere i problemi il prima possibile.

Grazie a mrsimpatia10 per la segnalazione.
 
e beh.. che lonline potesse avere problemi purtroppo lo temevo e molto...
 
i server che smattano capitano, forse non si aspettavano tutta l'affluenza che hanno avuto e questo ha dato qualche problema.

per quel che riguarda i livelli rubati o quelli che non si possono finire, in ogni gioco con editor ci sono sempre stati casi simili, basta che mettano (se già non ci sono) un sistema per bloccare l'editing della mappa con una password e un rating per i creatori dei livelli e questo problema si risolve, la tua mappa la proteggi con la pass e uno che mette mappe incompiuto lo voti basso così la gente non usa le sue mappe.
 
io invece penso che la rete sa anche far danni, oltre che portare benefici.

qualsiasi prodotto che sfrutti la rete, sia esso un social network, un semplice sito o un gioco online, necessita di un certo periodo di "bug fix", poichè determinati problemi legati all'online vengono a galla solo quando l'online arriva alla prova del fuoco.

chi non si ricorda il casino di COD alla sua uscita, quando non si riusciva a giocare??? eppure questo non ha impedito al suddetto di diventare, ad oggi, il miglior gioco online della storia (su console) e uno dei migliori in assoluto.

ma ormai si passa dalla massima esaltazione allo sfanculamento senza appello nello spazio di un attimo, e il popolo della rete soffre più di altre "classi sociali" di questa malattia.

il discorso è culturale, imho, e senza tediarvi troppo, che stamattina sono in vena, credo che questa società mastica e sputa senza assaporare.

(penso alle beta, per esempio, e a come attraverso una versione di prova e non definitiva di un gioco che serve come feedback agli sviluppatori, i possibili acquirenti cassino un gioco che magari nella sua versione finale sarà decisamente diverso e probabilmente migliore)


delitto imperdonabile. giudicare è difficile, e per farlo ci vuole tempo e cognizione...



p.s.
discorso generale, non riferito a nessuno in particolare, sia chiaro...
 
io invece penso che la rete sa anche far danni, oltre che portare benefici.

qualsiasi prodotto che sfrutti la rete, sia esso un social network, un semplice sito o un gioco online, necessita di un certo periodo di "bug fix", poichè determinati problemi legati all'online vengono a galla solo quando l'online arriva alla prova del fuoco.

chi non si ricorda il casino di COD alla sua uscita, quando non si riusciva a giocare??? eppure questo non ha impedito al suddetto di diventare, ad oggi, il miglior gioco online della storia (su console) e uno dei migliori in assoluto.

ma ormai si passa dalla massima esaltazione allo sfanculamento senza appello nello spazio di un attimo, e il popolo della rete soffre più di altre "classi sociali" di questa malattia.

il discorso è culturale, imho, e senza tediarvi troppo, che stamattina sono in vena, credo che questa società mastica e sputa senza assaporare.

(penso alle beta, per esempio, e a come attraverso una versione di prova e non definitiva di un gioco che serve come feedback agli sviluppatori, i possibili acquirenti cassino un gioco che magari nella sua versione finale sarà decisamente diverso e probabilmente migliore)


delitto imperdonabile. giudicare è difficile, e per farlo ci vuole tempo e cognizione...



p.s.
discorso generale, non riferito a nessuno in particolare, sia chiaro...

Ti dirò, io penso che questo sia un discorso molto più legato al mondo console che ai videogiochi in generale, ho visto gente su pc aspettare secoli per fix a bug MOSTRUOSI e giochi totalmente non bilanciati, senza contare che, tanto per parlare di server, su computer tutti i server hanno almeno 2 o 3 ore di manutenzione tutte le settimane durante le quali qualsiasi servizio non è accessibile (WoW ad esempio è off line 5 ore ogni settimana, TUTTI i server) mentre su console se il PSN è off per mezz'ora si grida allo scandalo.
Il problema è che con Ps1 e Ps2 ci siamo abituati alla pappina pronta e l'idea che un servizio on line sia, come deve essere, un cantiere a cielo aperto da quando apre a quando chiude non va ancora giù a molti utenti.
 
io invece penso che la rete sa anche far danni, oltre che portare benefici.

qualsiasi prodotto che sfrutti la rete, sia esso un social network, un semplice sito o un gioco online, necessita di un certo periodo di "bug fix", poichè determinati problemi legati all'online vengono a galla solo quando l'online arriva alla prova del fuoco.

chi non si ricorda il casino di COD alla sua uscita, quando non si riusciva a giocare??? eppure questo non ha impedito al suddetto di diventare, ad oggi, il miglior gioco online della storia (su console) e uno dei migliori in assoluto.

ma ormai si passa dalla massima esaltazione allo sfanculamento senza appello nello spazio di un attimo, e il popolo della rete soffre più di altre "classi sociali" di questa malattia.

il discorso è culturale, imho, e senza tediarvi troppo, che stamattina sono in vena, credo che questa società mastica e sputa senza assaporare.

(penso alle beta, per esempio, e a come attraverso una versione di prova e non definitiva di un gioco che serve come feedback agli sviluppatori, i possibili acquirenti cassino un gioco che magari nella sua versione finale sarà decisamente diverso e probabilmente migliore)


delitto imperdonabile. giudicare è difficile, e per farlo ci vuole tempo e cognizione...



p.s.
discorso generale, non riferito a nessuno in particolare, sia chiaro...

Ti dirò, io penso che questo sia un discorso molto più legato al mondo console che ai videogiochi in generale, ho visto gente su pc aspettare secoli per fix a bug MOSTRUOSI e giochi totalmente non bilanciati, senza contare che, tanto per parlare di server, su computer tutti i server hanno almeno 2 o 3 ore di manutenzione tutte le settimane durante le quali qualsiasi servizio non è accessibile (WoW ad esempio è off line 5 ore ogni settimana, TUTTI i server) mentre su console se il PSN è off per mezz'ora si grida allo scandalo.
Il problema è che con Ps1 e Ps2 ci siamo abituati alla pappina pronta e l'idea che un servizio on line sia, come deve essere, un cantiere a cielo aperto da quando apre a quando chiude non va ancora giù a molti utenti.

io amo questi due ragazzi! :inlove:
 
Ti dirò, io penso che questo sia un discorso molto più legato al mondo console che ai videogiochi in generale, ho visto gente su pc aspettare secoli per fix a bug MOSTRUOSI e giochi totalmente non bilanciati, senza contare che, tanto per parlare di server, su computer tutti i server hanno almeno 2 o 3 ore di manutenzione tutte le settimane durante le quali qualsiasi servizio non è accessibile (WoW ad esempio è off line 5 ore ogni settimana, TUTTI i server) mentre su console se il PSN è off per mezz'ora si grida allo scandalo.
Il problema è che con Ps1 e Ps2 ci siamo abituati alla pappina pronta e l'idea che un servizio on line sia, come deve essere, un cantiere a cielo aperto da quando apre a quando chiude non va ancora giù a molti utenti.

vero anche questo. io penso che in generale sia un discorso valido un pò in tutti i campi, forse si salvano i giocatori di pc, che sono abiutati all'ottimizzazione delle risorse, visto che sono abituati anche loro a smadonnare e provare prima di trovare la perfetta confgurazione di un gioco.

ma non solo nei videogiochi, ormai si tende ad elevare od affossare sulla base del sentito dire, un pò a pecora, se mi permettete la metafora....
 
vero anche questo. io penso che in generale sia un discorso valido un pò in tutti i campi, forse si salvano i giocatori di pc, che sono abiutati all'ottimizzazione delle risorse, visto che sono abituati anche loro a smadonnare e provare prima di trovare la perfetta confgurazione di un gioco.

ma non solo nei videogiochi, ormai si tende ad elevare od affossare sulla base del sentito dire, un pò a pecora, se mi permettete la metafora....

sisi, quello che intendevo dire io è che su pc c'è gente che gioca da anni con cose non ottimizzate bene, buggate o sbilanciate (quanti di voi avevano giochi in cui tutti usavano la stessa cosa perché era la più forte e sbilanciata rispetto alle altre?) basti pensare a chi da anni paga l'abbonamento a Wow per giocare come hunter, una classe che non può fare il PvP (diciamo il deathmatch tra giocatori) perché viene esploso e non può fare nulla, e da anni aspetta qualche fix, su console sarebbe successo il finimondo dopo 5 minuti.
 
raga sono solo proteste inutili se va down qualche ora a setimana va beh sarà per manutenzione e ne sono contento perchè vuol dire che ci stanno dietro al progetto
 
ma poi scusate io nella beta mi ricordo che ce ne erano tanti di quadri che non finivano perchè erano creati male.....
quindi sta nel gioco se cè l'editor è normale che qualcuno non ci si mette di impegno o ancora peggio per voglia di publicare una cosa fatta da lui online se ne frega se poi fa schifo.......

comunque come dicevate sotto basta dare un brutto voto al quadro e fa così che la gente non ci va
 

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