Resident Evil 5

Davidhachi

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11 Aprile 2008
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Pescara
www.informaticagames.com
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Maschio
[Anteprima] - Resident Evil 5​

[im]http://img410.imageshack.us/img410/4748/resevil5provvps33dgp9.jpg[/im][im]http://img410.imageshack.us/img410/5155/resevil5provvx3603dwo7.jpg[/im]​

Genere: Adventure Action Horror
Produttore: Capcom
Sviluppatore: Capcom
Sito Ufficiale: http://www.residentevil.com/5/
Lingua: sottotitoli in italiano
Giocatori: 1 / 2 co-op
Data di uscita: 1° trimestre 2009
Prezzo all'uscita: 64,90
Versione: REGION FREE​


Anteprima (da Multiplayer.it)​

Aggiornamenti dalla E3 2008
Aggiornamento dalla E3 2008 Presente in fiera dopo l'evento di qualche settimana or sono, Resident Evil 5 è tornato a mostrarsi e questa volta è anche stato possibile provarlo in prima persona lungo due interi livelli. Il primo era la cittadina già descritta nell'anteprima di cui questo paragrafo rappresenta l'aggiornamento, mentre il secondo si trovava anch'esso all'interno di un centro urbano ma questa volta chiedendo di seguire un percorso più lineare e uccidendo alcuni nuovi nemici, su tutti una sorta di volatile mutante dal non piacevolissimo aspetto. Le impressioni pad alla mano – la versione testata era quella PlayStation 3 ma l'Xbox 360 era ugualmente presente e praticamente identica – è di essere al cospetto di una riproposizione pedissequa di quanto già offerto dal suo predecessore, con molta azione e un sistema di controllo sostanzialmente immutato: i due analogici si dividono movimenti e telecamera, mentre tenendo premuto il grilletto destro o quello sinistro ci si può mettere nelle condizioni di sparare e ricaricare , rispettivamente con il quadrato e la X, nel primo caso e di colpire con l'eventuale arma bianca nel secondo. La grandissima quantità di nemici su schermo e la loro velocità hanno messo in luce una certa stanchezza di questo schema dei comandi, che il producer del gioco, Jun Takeuchi, ha proprio oggi tenuto a precisare non è definitivo e potrebbe subire delle modifiche in direzione di altri famosi e recenti sparatutto.
La novità di maggiore interesse resta l'introduzione della cooperativa, online o in locale, che non è stato possibile sperimentare lasciando che la protagonista femminile che accompagnerà Chris fosse controllata dall'intelligenza artificiale. Ci saranno alcuni punti in cui agire contemporaneamente tramite dei quick time event, ma la principale applicazione della coop resterà legata all'eliminazione dei nemici. Tecnicamente restano le buone sensazioni del primo incontro, ma una certa compenetrazione poligonale e alcune animazioni non perfette, lasciano intendere che il lavoro è ancora parecchio. Dalle informazioni trapelate parrebbe che la prossima occasione per valutare i progressi fatti da Resident Evil 5 sarà il TGS 08, sperando vengano smussati gli aspetti meno esaltanti di una produzione così importante.

Finalmente Resident Evil
La surreale atmosfera di Las Vegas, tra casinò e pittoreschi alberghi a tema, ha fatto da sfondo all'evento dedicato alla line up prossima ventura di Capcom, che ha così avuto modo di mostrare alla stampa specializzata quali novità aspettano i giocatori nel corso dell'anno fiscale 2008 e oltre. La qualità media dei titoli attualmente in sviluppo sotto lo stemma del produttore giapponese è stata motivo di grande stupore e nel contempo la conferma di quanto attualmente rappresenti il massimo dell'offerta videoludica proveniente dal Sol Levante, almeno su console next-gen.
A prescindere dai valori assoluti, su cui è difficile dibattere in sede di anteprima, il prodotto più atteso e chiaccherato è stato certamente Resident Evil 5, fino a oggi mostrato attraverso poche immagini ma per l'occasione visto in azione nel corso di una bella presentazione tenuta dai due co-producer, Takeuchi e Kawata. Le premesse sono quelle già note, con l'Africa a fare da sfondo a delle vicende che in qualche modo porteranno il giocatore fino alle radici del male stesso raccontato dalla serie, in compagnia di un redivivo protagonista, Chris Redfield, tornato nelle vesti di alter ego dopo essere già stato al centro delle vicende narrate nel primo Resident Evil e poi in Code Veronica. Nuovo e vecchio si uniscono quindi per dare vita a un episodio che si propone di ampliare la lucida visione del concetto di giocabilità e divertimento già espressa nel quarto capitolo, puntando sull'azione piuttosto che sulla riflessione ma senza dimenticarsi di immergere in un mondo spaventoso e anzi provando con coraggio a farlo alla luce del sole, nell'assolata e torrida condizione che domina il villaggio dove tutto ha inizio.

In trappola
Il punto di partenza della demo corrisponde con quello del primo livello, che prende il via all'interno di una piccola costruzione in muratura e vede Chris nella scomoda eventualità di dover combattere un'orda di indemoniati umani oramai posseduti da una qualche entità e intenzionati a non fargli passare indenne i seguenti minuti. Si incomincia quindi difendendosi dai nemici che sfondano porte e finestre, arrivando persino dal piccolo soppalco che completa la modesta abitazione, cercando di sfruttare al massimo ognuna delle cartucce disponibili nel caricatore e muovendosi contro degli avversari incredibilmente rapidi e insolitamente, per la serie, agili nello spostarsi verso il giocatore schivando gli eventuali ostacoli. L'affanno di questi primi istanti lascia però posto al terrore quando uno dei teneri muri eretti con chissà quale noncuranza viene divelto da una sorta di enorme martello tenuto tra le mani da un gigantesco individuo con il volto coperto da una pesante cotta metallica; lo scompiglio generato dall'evento lascia comunque buoni margini di movimento e uscire da quella trappola mortale diventa l'unica ma ora possibile opzione. Liberi dalla non banale situazione appena descritta ci si trova tra le vie in terra battuta di un articolato complesso di basse case, un villaggio che viene spiegato essere circa quattro volte più vasto rispetto a quello presente nella prima fase di gioco di Resident Evil 4 e che certamente dispone di una ancora più significativa complessità nel level design, dato che le via di fuga percorribili dai moltissimi nemici inseguitori comprendono anche i tetti e gli interni, tutti disponibili e perfettamente inseriti dentro un'ambientazione e in un contesto assolutamente mozzafiato.

L'evoluzione della specie
Anche senza provarlo in prima persona ma semplicemente vedendolo in movimento attraverso le abili gesta dei producer, Resident Evil 5 si mette in luce per tutta una serie di piccole novità, spesso modifiche a dinamiche già presenti ma ora dotate di inedite sfumature. Come già probabilmente intuito l'azione è diventata incalzante e almeno sula base dei venti minuti circa di giocato a cui si è assistito, l'intenzione è quella di spingere forte sull'acceleratore: la visuale in terza persona si è fatta ancora più ravvicinata e spostata verso la spalla destra, facilitando così la mira, mentre il numero di armi e munizioni è stato considerevolmente aumentato. Nonostante l'arsenale e l'impostazione apparentemente da sparatutto – oltre alla provvisoria condizione di invincibilità, attivata per non interrompere la visita guidata - resta invariato il tradizionale marchio di fabbrica della saga, con una costante sensazione di precarietà che unita alla massiccia quantità di avversari presenti sullo schermo non lascia spesso alternative alla ritirata. Le situazioni disperate contempleranno comunque il corpo a corpo, con il coltello sempre a portata di mano e, qualora si venisse trattenuti e percossi, la possibilità di muovere rapidamente la leva analogica sinistra per liberarsi dalla presa.
Infettati, non morti o comunque li si voglia chiamare prima di avere qualche ulteriore indicazione sotto il profilo della trama, i nemici si dimostrano temibili come non mai, sempre pronti ad attaccare in gruppo, ad arrampicarsi sulle scale e capaci di prendere scorciatoie magari saltando giù dai muri e continuando nel loro non ancora fulmineo ma certamente rapido incedere. Le armi a loro disposizione si sono per ora rivelate gli oggetti contundenti sparsi per terra o riposti alla rinfusa in qualche angolo ed è stato rassicurante vedere come si procurassero gli strumenti d'offesa in modo dinamico, raccogliendone di nuovi se disarmati e cambiandoli se al cospetto di migliori alternative.

Mai al sicuro
Ogni qual volta Chris si arrestava dietro un muro, magari per ricaricare o prendere fiato da una situazione senza apparente via d'uscita, l'energumeno dotato di martello sfondava una delle pareti adiacenti, con una foga che non risparmiava i suoi stessi compagni pur di raggiungere il suo sanguinario proposito. L'interazione con gli ambienti è forse la più intrigante delle novità: lanciando una granata nel piccolo mercato al centro del villaggio si possono vedere i carretti esplodere in mille pezzi, travolgendo chi vicino alla detonazione e spargendo sui muri la polpa dei frutti prima ordinatamente disposti dentro appositi cesti. Lo stesso discorso vale per quasi tutti gli elementi del fondale e, anche se non è ancora certo che il giocatore stesso abbia la possibilità di farsi largo tra le costruzioni, quanto già visto è stato motivo di interesse e un deciso passo in avanti in quanto a possibili alternative e tattiche utilizzabili.
L'impatto visivo è davvero notevole e con i mesi ancora a disposizione – è stata confermata l'uscita entro l'anno fiscale, quindi nella peggiore delle ipotesi sarà marzo 2009 – non potrà che migliorare ulteriormente. In particolare splendidi sono sembrati l'illuminazione e gli effetti particellari, oltre alla cura maniacale per modelli e le texture a loro applicate, mentre i frequenti cali di frame rate sono un punto da sistemare nel modo più assoluto e con rapidità. L'attesa è stata lunghissima, con un annuncio forse troppo anticipato e diversi mesi prima di giungere infine a questa dimostrazione del gameplay; il tempo trascorso è stato però sfruttato nel migliore dei modi, aumentando a dismisura l'attesa per il prossimo E3, dove il titolo sarà finalmente mostrato in forma giocabile.


Screenshots​








Video
E3 2008 Trailer​
[ame="http://www.gametrailers.com/player/36581.html"]Gametrailers.com - Resident Evil 5 - E3 2008: Alternate Trailer[/ame]
E3 2008 Gameplay​
[ame="http://www.gametrailers.com/player/36508.html"]Gametrailers.com - Resident Evil 5 - E3 2008: Chainsaw Zombie Gameplay[/ame]
 
Ultima modifica:

tataccio

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spettacolare anche per 360 nn vedo l'ora
 

Luka1993

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cmq ho letto che la coperativa va fatta anche al single player e che si può fare il multi sia offline che online.diciamo tipo Ao2.
 

tataccio

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luka noi gia ' SIAMO UNA COPPIA DI FATTO PER RESIDENT NN DIMENTICARLO AHAHAHAH CE LO SPARIAMO TUTTO IN COOP MERAVIGLIA DELLE MERAVIGLIEEEEEEE
 

Luka1993

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luka noi gia ' SIAMO UNA COPPIA DI FATTO PER RESIDENT NN DIMENTICARLO AHAHAHAH CE LO SPARIAMO TUTTO IN COOP MERAVIGLIA DELLE MERAVIGLIEEEEEEE
pensa tato che io ho fatto le prenotazioni per finirlo.prima col mio capoclan preferito,poi con il mio amico vicino casa poi un altro friend di ps3 e poi con mio padre.cmq questo gioco dopo aver visto vari video e gameplay non aspetto altro che finirlo.cmq non so se ci avete fatto caso ma dopo il fatto del razzismo nei video e nel gameplay sono apparsi anche zombie bianchi di pelle
 

tataccio

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Ah Nn Ho Notato Eh Eh Eh Cmq Nn Vedo L'ora...
 

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