[Thread Ufficiale] - Brothers in Arms: Hell's Highway

pescasat

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6 Settembre 2007
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Brothers in Arms: Hell's Highway
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http://img249.imageshack.us/img249/4617/broterkb2.jpg



Genere: FPS
Produttore: Ubisoft
Sviluppatore: gearbox
Sito Ufficiale:http://www.hellshighwaygame.com/index.php?p=home
Lingua: http://img527.imageshack.us/img527/7130/ukwh6.gif Inglese, http://img527.imageshack.us/img527/8919/dejx2.gif Tedesco, http://img527.imageshack.us/img527/9141/frus6.gif Francese, http://img527.imageshack.us/img527/7739/itfl3.gif Italiano, http://img527.imageshack.us/img527/9195/esot6.gif Spagnolo
Giocatori: 1
Data di uscita: Agosto 2008
Prezzo all'uscita: 69.90
Versione: REGION FREE


Anteprima

Ultimo giro di test prima dell'uscita anche per questo Brothers in Arms: Hell's Highway, sparatutto prodotto da Ubisoft e sviluppato dai poliedrici GearBox. Come già chiarito dalle precedenti anteprime, l'idea è stata quella di non sconvolgere le solide basi a cui la serie si appella oramai da anni, mantenendo la collocazione temporale ancorata alla Seconda Guerra Mondiale e prediligendo una volta di più l'impostazione tattica data al gameplay, con la possibilità di indirizzare i movimenti dei compagni oltre che i propri.
Quanto esibito durante la prova recentemente offerta, copriva le prime due ambientazioni che il giocatore si troverà ad affrontare iniziata la campagna: un tutorial da svolgersi all'interno di un ospedale abbandonato e un'azione tra prati e casolari, nei pressi della città di Zun, in Olanda, durante l'operazione Market Garden.

I primi passi
Con un uomo a terra e le esplosioni che saturano l'aria di polvere e rumore, così inizia Hell's Highway. Preso il controllo dell'alter ego e con affianco un altro soldato sopravvissuto, i primi minuti del tutorial riescono davvero a dare l'idea del risultato che GearBox vuole raggiungere con l'ultimo titolo: la notte tutt'attorno esalta l'illuminazione delle poche lampade ancora accese grazie a chissà quale gruppo di continuità, mentre piccoli fuochi bruciano negli angoli con la loro fiamma in grado di proiettare lunghe ombre. In questo scenario desolato, tra lettini rovesciati e finestre squartate, i primi passi sono attraverso corridoi liberi da ogni forma di vita ostile, tanto per prendere la mano, mentre arrivati in un androne, le porte cominciano a saltare e qualche timido nemico si affaccia, rivelandosi perfetto per calibrare la mira e dare le prime indicazioni all'alleato.
Davvero convincente questo scenario ospedaliero, quindi, con l'Unreal Engine 3 in grado di dare il meglio di sè negli spazi stretti e senza mostrare superfici eccessivamente lucide e poco realistiche come avvenuto in passato. Ovviamente il limitato numero di elementi su schermo non ne ha fatto una cartina tornasole perfetta, facendo sì che fosse la ben più ampia prima missione a mettere maggior carne al fuoco.
L'operazione Market-Garden, si diceva, uno degli attacchi aerei più spettacolari mai avvenuti e per questo molto adatto alla trasposizione videoludica. L'anno è il 1944 e quando, giunti a terra dopo un lungo volo planato, si scorgono la moltitudine di paracadutisti ancora in aria, l'immedesimazione è assicurata. L'idea di fondo resta quella di ripulire ogni possibile angolo della mappa, ma la presenza sulla stessa di almeno un paio di differenti vie - lungo la stradina che conduce a una casa o attraverso il cortile sul retro, ad esempio - concede una certa libertà, non fosse altro di elaborare alcune semplici strategie, come lasciare che i compagni nascosti dietro a un muretto ingaggino per primi lo scontro, per poi sgattaiolare alle spalle dei soldati tedeschi e concludere l'opera. Il minimo di logica richiesto per sbrogliare le più articolate matasse sembrerebbe essere ripagato dalla spettacolarità di molte situazioni, con una buona pianificazione iniziale spesso necessaria e non relegata a mero orpello.

Dentro l'azione
Pad alla mano ci sono diverse considerazioni che possono essere fatte sullo stato dei lavori a circa tre mesi dall'uscita nei negozi. Innanzitutto l'azione è molto influenzata dall'introduzione di un sistema di coperture simile a quello visto, tra gli altri, in Rainbox Six Vegas. Una volta riparati si può sbucare fuori per sparare e quindi rilasciare l'analogico per tornare al sicuro, mentre le granate possono essere lanciate direttamente da nascosti, aiutandosi con un cerchio giallo indicante la zona approssimativa dove avverrà la detonazione.
E' stato inoltre spiegato come sono state aggiunte speciali postazioni rialzate, dalle quali prendere la mira con maggior precisione e dominare l'area sottostante. Il livello provato, a tal proposito, offriva un mulino a vento perfetto per sparare e comandare la squadra in modo preciso ma furtivo e con la sola controindicazione delle pale che, di volta in volta, ostruivano lo sguardo. Uno strumento in più che certamente avrà modo di essere valorizzato in accoppiata con i livelli di difficoltà più impegnativi, durante i quali sarà anche utile la comoda mappa aerea visualizzabile dal menù delle opzioni.
Anche in questo caso lo scenario è molto credibile e ricco di particolari, per quanto manchi buona parte dell'interattività sperata, che si limita alla possibilità di distruggere casse e barili.
Nella complessiva positività della prova, ci sono un paio di difetti che è doveroso notare. Il primo, sicuramente sistemabile in tempo per l'uscita, è la cattiva calibrazione delle leve analogiche, eccessivamente sensibili al punto da rendere difficile l'abbattimento dei bersagli in corsa. L'intelligenza artificiale nemica, infine, ha palesato alcune lacune, lasciando diversi soldati tedeschi immobili a una manciata di metri dal giocatore, liberissimo di farli a brandelli.
Volutamente simile ai precedenti, Hell's Highway apporta piccole ma significative novità, proponendosi come un possibile must have per i fan della serie e un'interessante offerta di inizio 2008 in ambito FPS. Qualsiasi giudizio definitivo è comunque da rimandarsi in sede di recensione.
 
Ultima modifica:

Luka1993

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la ps3 mi sta incominciando a stancare.c'è una produzione di FPS di massa.troppi FPS basta
 

tataccio

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Si Gli Fps La Fanno Da Padrone.... Cmq Io Prendo Battelfield Metal Buzz E Poi Aspetto The Agency E Saint Row Che Ieri Sera Mi Dicono Spettacolare Anzi Meglio Di Gta Per Le Gang... E Le Classifiche Online..
 

Luka1993

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Si Gli Fps La Fanno Da Padrone.... Cmq Io Prendo Battelfield Metal Buzz E Poi Aspetto The Agency E Saint Row Che Ieri Sera Mi Dicono Spettacolare Anzi Meglio Di Gta Per Le Gang... E Le Classifiche Online..
si molto meglio online.cmq io non lo prendo mi basta GTA IV.
 

tataccio

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Ripulisco Qua
 

Luka1993

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vabbè ma in dragonball spari sempre onde energetiche no link?:ehe::ehe::ehe::ehe:
 

LinKinparK

Utente ROMPI MARONI!!!
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Como&under my umbrella,ella,ella,eh-eh-eh
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Io sto rispondendo a te, non sto spammando!!!!Comunque credevo che questo fosse il thread di battlefield.....cosa ha da offrirci questo brothers in arms che cod e battlefield non hanno?
 

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