[IM]http://img389.imageshack.us/img389/5672/gtbycitroen08004xs9.jpg[/IM]
In occasione della presentazione del nuovo prototipo della casa automobilistica francese, la GTbyCITROËN, veicolo sviluppato in collaborazione tra la Polyphony e la casa francese, Kazunori Yamauchi, creatore della famosa saga di simulazione di corse d'auto, ha confermato che il nuovo veicolo verrà implementato esclusivamente per Gran Turismo 5 Prologue su Playstation 3. Il nuovo modello sarà disponibile attraverso una patch, con data ancora da destinarsi.
La presentazione ha avuto luogo durante l'International Motor Show di Parigi, dove lo stesso Yamauchi, ha voluto commentare dicendo che: "GTbyCITROËN mostra come il mondo virtuale e quello reale possono collaborare insieme in un modo veramente innovativo. Siamo lieti che Citroën si sia interessata a noi e ci abbia dato l'opportunità di combinare il nostro di design creativo per la progettazione di un veicolo così speciale. Vedere come l'auto prende forma nel gioco e poi nel mondo reale è stata un'esperienza davvero unica, poichè il nostro lavoro solitamente tende a rimanere nel mondo digitale ".
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In occasione della presentazione del nuovo prototipo della casa automobilistica francese, la GTbyCITROËN, veicolo sviluppato in collaborazione tra la Polyphony e la casa francese, Kazunori Yamauchi, creatore della famosa saga di simulazione di corse d'auto, ha confermato che il nuovo veicolo verrà implementato esclusivamente per Gran Turismo 5 Prologue su Playstation 3. Il nuovo modello sarà disponibile attraverso una patch, con data ancora da destinarsi.
La presentazione ha avuto luogo durante l'International Motor Show di Parigi, dove lo stesso Yamauchi, ha voluto commentare dicendo che: "GTbyCITROËN mostra come il mondo virtuale e quello reale possono collaborare insieme in un modo veramente innovativo. Siamo lieti che Citroën si sia interessata a noi e ci abbia dato l'opportunità di combinare il nostro di design creativo per la progettazione di un veicolo così speciale. Vedere come l'auto prende forma nel gioco e poi nel mondo reale è stata un'esperienza davvero unica, poichè il nostro lavoro solitamente tende a rimanere nel mondo digitale ".
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