[3D Ufficiale] Prince of Persia

LegendLeLe

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31 Agosto 2007
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con il cuore su I&G!
Sesso
Maschio
Prince of Persia​


Genere: Action Adventure
Produttore: Ubisoft
Sviluppatore: Ubisoft
Sito Ufficiale: http://prince-of-persia.it.ubi.com/
Lingua: Italiano
Giocatori: 1
Data di uscita: 01-11-2008
Prezzo all'uscita: 69,90
Versione: REGION FREE​


Anteprima (da Multiplayer.it)​

I ragazzi di Ubisoft, per la seconda reinvenzione, o rinascita del brand di Prince of Persia, hanno deciso di mischiare le carte in tavola. Innanzitutto, il Principe perde il sottotitolo, niente più due troni o sabbie del tempo, tanto per far capire da subito un deciso cambio di rotta.
Ma la cosa che più ha colpito chi ha visto le poche immagini fin qui rilasciate, è la nuova scelta artistica: lo stesso motore di Assassin's Creed è stato qui utilizzato, e ovviamente rielaborato a dovere, per implementare un morbidissimo cel shading: un look fumettoso, cartoonesco, mai piatto o monocorde è la ciliegina sulla torta per la svolta fantasy, o per meglio dire, fiabesca, del gioco.
Ben Mattes, producer del gioco, prima di prendere in mano il dualshock e far vedere per la prima volta a un pubblico di giornalisti il Principe in azione, ha elencato, piuttosto esaustivamente, i punti di forza e le nuove feature del gioco. Come scritto in apertura, il nuovo stile grafico è stato scelto per distanziare la nuova produzione dagli episodi precedenti e soprattutto per rendere il look del gioco il più vicino possibile al setting della storia e soprattutto ai disegni preliminari degli illustratori. Di conseguenza il cel shading è stato adottato sin da subito come la risorsa grafica d'elezione per portare sui nostri monitor il mondo fantasy, non sotto un'ottica iperrealista però, in cui ruotano le vicende del Principe.
Chi teme però piattezza cromatica, scarso dettaglio e spesse linee nere di contorno ai personaggi può stare tranquillo, l'impressione avuta dalla demo mostrata è la stessa provata con le immagini rilasciate col contagocce: bellissimi colori e texture raffinate, che senza dubbio sono coerenti e funzionali con l'idea di fondo alla base della nuova avventura del Principe. Tutto ruota intorno alla figura del protagonista, non un nobile all'inizio, ma un semplice avventuriero, che si perde in una tempesta di sabbia, dalla quale ne uscirà, risvegliandosi confuso in una enorme oasi, una sorta di paradiso terrestre dove si trova l'albero della vita, nel quale è rinchiuso il dio del caos Ahriman. La potente divinità troverà il modo di uscire dalla sua prigione, cominciando a spargere corruzione e malvagità sotto forma di un liquido nero che farà marcire e imputridire la terra. Starà al (non ancora) Principe, coadiuvato da Elika, ragazza dotata di incredibili abilità fisiche e magiche, viaggiare in lungo e in largo per il mondo, combattere il male nelle sue mille incarnazioni, e ricacciare Ahriman nella sua cella millenaria.​

Un mondo da scoprire e purificare
Proprio il mondo di gioco è un'altra delle novità del titolo Ubisoft, in cui la linearità degli episodi precedenti viene ibridata con una forte libertà di scelta delle zone, delle aree da visitare. La mappa sarà come un network con una serie di città collegate da strade, e sarà il giocatore a scegliere in quale di queste città spostarsi, e sarà quindi diverso il percorso da prendere e in cui dovrà combattere. Verrà incentivato anche il backtracking delle zone già visitate, visto che il Principe mano a mano che andrà avanti col gioco, potrà acquisire nuove abilità tramite l'accumulo di alcune risorse, e quindi raggiungere posti e aree irragiungibili in prima battuta, con lo scopo di purificarle. Nella demo ne è stata mostrata solamente una che, grazie ad alcune piattaforme rosse sparse per il livello, permette al protagonista e alla sua compagna d'avventura, di spiccare enormi balzi per saltare senza difficoltà burroni ed enormi strapiombi. Elika è più di una semplice coprotagonista nell'economia nel gioco: nei momenti in cui il principe era impegnato in una sezione che è possibile definire banalmente "a piattaforme", la ragazza veniva spesso in aiuto del temerario avventuriero. L'abbiamo vista più volte salvarlo da morte certa dopo balzi mal calibrati, scambiarsi di posto per risolvere piccoli puzzle, eliminare alcune trappole fatte di corruzione ed eseguire mosse acrobatiche in coppia, per raggiungere zone poste troppo in alto, o troppo lontano per i soli muscoli del Principe. Come per il protagonista, anche Elika potrà acquisire nuove abilita, utili sia da un punto di vista prettamente esplorativo che da quello relativo al combattimento. Quest'ultimo è un altro dei capisaldi del nuovo Prince of Persia. Non si dovranno più combattere orde di nemici tra un salto e l'altro, ma gli scontri avverranno sempre uno contro uno, con dinamiche che prendono in prestito elementi tipici dei picchiaduro e perchè no, dei giochi di ruolo. Anche in questo caso Elika torna prepotentemente in scena: la telecamera stringe sul protagonista, i fondali vengono opacizzati, la putrefazione prende corpo sotto forma di un orrendo mostro che non ha nulla di umano. Le dinamiche sono piuttosto raffinate, non basta semplicemente spingere a casaccio i tasti sul pad, visto che sono disponibili diversi tipi di attacco e contromosse. In più i nemici durante il combattimento, dopo un certo numero di colpi subiti, cambiano stato, perdono le loro sembianze "terrene" per mostrarsi come semplice nera putrefazione e corruzione. Starà al giocatore usare al meglio gli attacchi magici di Elika, visto che quelli rudimentali a fil di spada del Principe diventano totalmente inefficaci. Il boss combattuto nella demo, veniva affrontato più volte nel corso del livello, e ogni volta lo scontro si faceva più difficile, con nuovi poteri e nuove abilità in ballo.​

Tra fantasy ed ecologia
Dopo la sconfitta definitiva dell'emissario di Ahriman, Prince of Persia ha mostrato il suo lato "ecologico": la città, anzi la parte di essa liberata dalla putrefazione è tornata a vivere, il cielo è diventato di un bel blu, prati e campi si sono fatti pieni di fiori e vegetazione, mentre il sole alto nel cielo, fendeva le pesanti nubi scure che prima lo oscuravano. Le prime impressioni avute da questo nuovo prodotto di Ubisoft Montreal sono state sicuramente positive, anche se a onor del vero alcuni dubbi sono da fugare su Elika, sul fatto che, per quello che si è visto, impediva troppo spesso al Principe di morire, non tanto in combattimento quanto nelle sezioni platform. Comunque la ragazza non sarà sempre presente, sono state annunciate anche parti in cui il protagonista dovrà vedersela da solo, mettendo alla prova le sua abilità. I lunghi salti e balzi, anche se non più ambientati tra lunghi corridoi e tetti, bensì in un ambiente "montano" fantastico, tra gole, burroni e speroni rocciosi mantengono inalterato tutto il dinamismo e il feeling di gioco dei precedenti episodi. Una prova più approfondita potrà dirci di più sul concetto di mondo aperto e non lineare alla base della progressione del gioco, una novità questa di sicuro molto gradita. Le altre due rivoluzioni, il metodo di combattimento e l'ambientazione fantasy, che si porta in dote un'inedita cosmesi a base di cel shading, non stonano per nulla con l'universo del Principe, e anzi, si incastrano alla perfezione nella voglia di rinnovamento che ha sempre contraddistinto le precedenti incarnazioni poligonali del nobile di Persia.​


Screenshots​






 
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lol ma non potevate farne uno unico multipiatta ? è la stessa recensione asd
 
la saga prince of persia è stupenda e sto gioco grazie alla grafica in cell shading lo sara anke di piu

peccato ke 70 euro per un gioco senza online sono troppi

lo prendero al 100% usato
 
la saga prince of persia è stupenda e sto gioco grazie alla grafica in cell shading lo sara anke di piu

peccato ke 70 euro per un gioco senza online sono troppi

lo prendero al 100% usato

Ma scusa perchè i giochi della PS2 che non avevano l'online quanto li pagavi? -.-"
 
... ma credo che questo sia veramete il migliore prince of persia è il primo a 720P, solo che ritornando al disocorso di prima 70 sono buttati..

Si ma perchè so buttati scusa? Un gioco vale 70 euro SOLO se ha l'online? Non mi sembra un motivo valido per giudicare il prezzo.
Warhawk ne costa 30 ed è solo online...
 
mah.. io nn ho capito xk un giocone come questo l'abbiano trasformato in stile fumetto...
dal triler scaricabile dal psn fa veramente ma veramente pena... non sembra proprio un gioco degno di ps3! :(
 
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